2011年3月23日水曜日

「光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」の発売日が






 スクウェア?エニックスは,ニンテンドーDS用ソフト「光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」の発売日が10月29日,価格が5980円(税込)に決定したことを発表した。



 本作は,ニンテンドーDS版「ファイナルファンタジーIII」「ファイナルファンタジーIV」の開発スタッフが新たに手がける完全オリジナルのRPG。シンプルでどこか懐かしさを感じさせる世界観と,複雑な操作をなくしてテンポよく進む物語が特徴だ。かつてファミコン時代にRPGで遊んでいたという人はもちろん,現在のRPGファンにも新鮮な気持ちで楽しめる作品となっている。公式サイトでは本作のプレイムービーも公開されているので,そちらも併せてチェックしておこう。




「光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」公式サイト
















「光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」について。



それは、新たに語られる古典。

“古き良き時代のRPG”を現在の最新技術で創り出す”をコンセプトに開発された「ファイナルファンタジー(以下、FF)」シリーズ最新作です。「FFXII」などのアートディレクションを手掛けた吉田明彦(スクウェア?エニックス)がニンテンドーDSで新たに表現する、独特の美しくかわいいグラフィックが王道の世界観をイメージ豊かに表現。そして極力無駄を省いたシンプルなイベントはプレイヤーの想像力をかきたてます。経験値を上げ、お金を貯め、装備を整える“育てる喜び”はRPGの醍醐味。「FF」シリーズでお馴染みのジョブチェンジシステムの発展系“クラウンシステム”により、職業を自由に選択可能。装備でグラフィックが変化するのもうれしい機能です。冒険を体感するRPG、それが「光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」です。



【開発スタッフ】

プロデューサー:浅野智也(DS版FFIII、FFIV、鋼の錬金術師シリーズ他)

キャラクターデザイン:吉田明彦(オウガバトルサーガ、FFT、FFXII、DS版FFIII他)

サウンドディレクター:神谷智洋(DS版FFIII、FFIV他)

開発:株式会社マトリックス Matrix(DS版FFIII、FFIV、FFIV-The After他)

ディレクター:時田貴司 Takashi Tokita(FFIV、FFIV-The After、半熟英雄シリーズ他)



【商品概要】

■ 商品名 :光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-

■ 対応機種 :ニンテンドーDS

■ ジャンル :RPG

■ 発売日 :2009年10月29日(木)発売予定

■ 希望小売価格 :5.980円(税込)

■ 年齢別レーティング(CERO):審査予定

■ 権利表記 :(C)2009 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHARACTER DESIGN : Akihiko Yoshida.



公式サイト

http://www.square-enix.co.jp/hikarino4sensi/




※画面はすべて開発中のものです

引用元:ルーセントハート(Lucent Heart) 総合サイト

2011年3月17日木曜日

[G2007#64]Kim Tai Gon氏に聞く「ATLANTICA ONLINE






 「ATLANTICA ONLINE」は,君主オンラインやKoongPaで有名な,あのNDOORSが開発中のMMORPG。今回のG★では出展されていなかったものの,ターン式戦闘システムを取り入れるなど,話題の多いMMORPGである。以前掲載された紹介記事を読んで,ちょっと変わったMMORPGみたいだなと感じていた人もいるのではないかと思われる。

 今回のG★会場で,NDOORS Game Development Div 1のディレクターKim Tai Gon氏にコンタクトを取り,同作品の特徴的なシステムと日本展開などについて聞いてみた。
rmt アイオン




4Gamer:

 本日はよろしくお願いします。この作品は日本ではほとんど知られていませんので,まず,軽く作品の概要から説明していただけますか?








NDOORS Game Development Div 1のKim Tai Gon氏

Kim Tai Gon氏:

 分かりました。簡単にいうと「ATLANTICA ONLINE」は,アトランティスの血を引く青年が,アトランティスを求めて旅を続けるというMMORPGです。



4Gamer:

 ゲームの特徴としてはどんなものがありますか?





Kim氏:

 まず,傭兵を雇うことができます。ゲームを開始するときに3人,レベルが上がるともう一人追加され,あとはNPCをゲームマネーで雇ったり,都市と都市の間を移動している傭兵を仲間にしたり,上級の傭兵になるとクエストを通して仲間になってくれるものもありますね。最大で8人の傭兵を使って戦闘ができるようになっています。



4Gamer:

 8人の傭兵をプレイヤー一人で制御するのは難しくないですか?



Kim氏:

 戦闘はターン制のストラテジー式になっているので,さほど難しくはないと思います。



4Gamer:

 なるほど。雇える傭兵ごとの違いはあるのですか?



Kim氏:

 まず,使用する武器によっての違いがあります。またヒーラーやBuffを行う人などのスキルによっても区別されます。
























4Gamer:

 普通のMMORPGの1パーティがプレイヤーと傭兵だけで組めるわけですね。8人以上の傭兵は使えないのでしょうか?



Kim氏:

 一度に使用できるのは8人までですが,待機させておける傭兵が最大10人まで,全部で18人まで雇うことができます。



4Gamer:

 この傭兵たちは成長していくんですか?



Kim氏:

 傭兵は傭兵の経験値を持っており,レベルアップしていきます。成長すると見た目とスキルが変わってきます。スキルは,レベルが上がるごとに一つずつ覚えていくようにしています。



4Gamer:

 傭兵にかなり力が入れられていますね。ところで,プレイヤー同士でのパーティは組めるのですか?



Kim氏:

 はい。3組でパーティを組めます。傭兵を入れると27人パーティになります。ただ,これはプレイヤーに限ったことではありません。気をつけなければいけないのは,相手も27体までのパーティを組んでいることがある点です。



4Gamer:

 モンスターとかもパーティを組むわけですか?



Kim氏:

 やられそうになったモンスターが仲間を呼んできたりします。また,アイテムを使うとモンスターをこっちの仲間にできるようになっています。











4Gamer:

 なかなか大規模な戦闘になりそうですね。ターン制で,最大54体が入り乱れて戦うというのは,どういう具合に制御しているのでしょうか? セミリアルタイム制ですか? 完全にターン制ですか?



Kim氏:

 これは制限時間制を取っています。時間内に動かせるだけ自由にキャラクターを動かすことができるようになっています。



4Gamer:

 自由にですか? 同じキャラクターを何度も使った?できますか?



Kim氏:

 いえ,キャラクターごとに1回の操作になります。



4Gamer:

 なるほど。では,戦闘の開始はどのようになっていますか? フィールド上のモンスターに接触すると戦闘に移行するタイプでしょうか? それともモンスターが襲ってくることがあるのでしょうか?








Kim氏:

 両方ですね。とくに賭ダンジョンという場所では,アイテムなどの報酬がよい代わりに,進路上のモンスターが見えない仕様になっています。いきなり戦闘が開始されるのでかなり緊張感がありますよ。



4Gamer:

 ちなみに,戦闘が始まると,戦闘用のマップに切り替わる方式ですか?



Kim氏:

 そうです。



4Gamer:

 その場合,戦闘している人というのは,ほかのプレイヤーから見るとどう見えるのでしょうか?



Kim氏:

 モンスターと格闘しているように見えます。戦闘マップ上の動きとは関係なしに,戦闘モーションをお互いに繰り返します。ちなみに,この状態で,そばにいる人が戦っているプレイヤーを右クリックすると,戦闘に加勢することができます。



4Gamer:

 モンスターを右クリックするとどうなりますか?



Kim氏:

 モンスター側に加勢することができます。<

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト